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Qu'est ce le Metavers ?

Le metavers est un monde virtuel dans lequel l'utilisateur évolue via son avatar, dans lequel, vous pouvez acheter, créer, échanger des actifs (terrains, vêtements, accessoires...) auxquels sont associés des valeurs en…

3 min de lecture588 motsPublié le 10 novembre 2022

Le metavers est un monde virtuel dans lequel l'utilisateur évolue via son avatar, dans lequel, vous pouvez acheter, créer, échanger des actifs (terrains, vêtements, accessoires...) auxquels sont associés des valeurs en cryptomonaies (Bitcoin, Ether...). Il est considéré par beaucoup comme le successeur d'Internet car il permet de vivre une expérience de navigation immersive (si l'utilisateur est équipé d'un casque de réalité virtuelle) dans un monde dans lequel l'utilisateur peut créer de la valeur et l'échanger. Le terme de « métavers » est issu de la contraction de meta  et universe. Le métavers est donc un méta-univers, ou un univers qui va au-delà de celui dans lequel nous vivons. Le concept du métavers est né en 1964 sous la plume de Philip K. Dick, dans le roman Simulacres, réutilisé en 1992 par Neal Stephenson dans le Samouraï virtuel qui utilise pour la première fois le terme de métavers. A l'écran, le film Ready Player One, réalisé par Steven Spielberg et sorti en 2018, illustre ce que pourrait être le métavers, même si cette vision fait l'objet de nombreux débats (https://www.realite-virtuelle.com/ready-player-one-fausse-piste/, ...). Chaque metavers constitue une société virtuelle et possède ses propres expériences interactives, jeux, économie et gouvernance. Chacun offre la possibilité d'acheter des terres, de construire des bâtiments, de personnaliser des avatars et de commercer à l'aide d'une crypto-monnaie. Il est possible de se promener seul ou avec des amis dans chaque monde, de discuter avec les autres avatars, de visiter des bâtiments, d'acheter des biens ou des services et de participer à des évènements. Aujourd'hui, le métavers est construit autour de projets qui proposent notamment des :

  • contacts sociaux aux utilisateurs (concerts, réunions de travail, évènements sportifs, lieux de rencontres ...)
  • espaces commerciaux (boutiques, publicité ...)
  • espaces culturels (musées, salles de concert, cinémas ....)
  • espaces de formation et apprentissage (salles de classe, simulations ...)
  • jeux en ligne ...

Les principaux métavers

Les principaux metavers sont :

Les capitalisations boursières des principaux acteurs en font des licornes et de nombreux autres projets sont en cours de développement. https://youtu.be/Uvufun6xer8 Marc Zuckenberg a fait beaucoup de bruits en octobre 2021 en annonçant officiellement le changement de nom de facebook pour Meta

Les acteurs français face au metavers

L'inteopérabilité des avatars

Un rapport de mission remis à la ministre de la Culture et au ministre délégué au Numérique le 14 octobre 2022 encourage la France à saisir les opportunités du métavers en investissant notamment dans le développement de briques technologiques et l'adaptation du cadre réglementaire (https://www.usine-digitale.fr/article/investissement-recherche-regles-quelle-strategie-francaise-pour-le-metavers.N2059502) A ce-jour, un des principaux défis du métavers réside dans l'interopérabilité des avatars dans plusieurs mondes. En effet, pour l'instant, chaque utilisateur possède un avatar dans chaque monde dans lequel il évolue. Ìl n'est actuellement pas possible de transporter un avatar d'une expérience à une autre. Ceci représente une limite claire des métavers développés à ce-jour. Toutefois, des entreprises, à l'instar de Ready Player Me, se lancent dans le développement de services d'avatars interopérables. Le métavers n'est qu'au début de sa matérialisation. A ce-jour, il est difficile de dire à quoi il ressemblera d'ici quelques années.

Quelques exemples d'utilisation du métavers ou de la réalité augmentée

https://youtu.be/eI8OOXa5cQk Carrefour recrute sur le métavers

La réalité augmentée selon Microsoft

https://youtu.be/ItGmB2tQyY8 Lorsqu'on parle du métavers, il n'est pas possible de passer sous silence la Blockchain, les cryptomonnaies et les NFTs ...